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ArchivesEn 1974 est créé le jeu de rôles Donjons et Dragons

Joueurs autour d'une table, feuilles de jeu au centre et maître du jeu debout derrière son livre de scénarios.

Adeptes du jeu « Donjons et Dragons » en 1987.

Photo : Radio-Canada

Radio-Canada

Il y a 50 ans, les Américains Gary Gygax et Dave Arneson ont créé le tout premier jeu de rôle sur table de genre médiéval fantastique : Donjons et Dragons. Quelques reportages des années 1980 tirés de nos archives nous montrent l’engouement pour ce jeu imaginatif.

Grâce à l’imagination du maître de jeu, Yan et Karl parcourent l’univers entier tous les mercredis au club de l’Université de Toronto en demeurant bien assis sur leur chaise.

Une citation de Lucie Bergeron, 1987

Donjons et Dragons est un jeu de rôle sur table inspiré du monde médiéval et fantastique.

Les participants y interprètent différents personnages qui se retrouvent dans de multiples aventures et tentent de sauver une princesse.

Le matériel utilisé par les joueurs se limite à quelques figurines, des dés multifaces, une feuille de personnages, quelques éléments de décor en trois dimensions et, bien entendu, le manuel de jeu.

Donjons et Dragons demande beaucoup de créativité et d’imagination de la part du maître du jeu.

Tous les non-joueurs, c’est-à-dire les entités rencontrées par les personnages des joueurs, sont animés par le maître du jeu, appelé aussi arbitre. Par exemple, les dragons et autres créatures fantastiques sont interprétés par le maître du jeu.

Le 23 septembre 1987, l’émission Télé objectif présente un reportage sur les adeptes de Donjons et Dragons. La journaliste Lucie Bergeron s’entretient avec le maître de jeu Pierre Savoie.

À cette époque, à Toronto, 10 000 jeunes jouent régulièrement à Donjons et Dragons.

Reportage de Lucie Bergeron sur le jeu « Donjons et Dragons » dans les années 1980.

Le jeu de rôle est particulièrement apprécié de certains milieux universitaires.

Dans mon groupe ici, à l’Université, vous trouverez beaucoup de bolles, comme on dit dans le langage populaire. Des gens qui étudient les ordinateurs, le génie, la biologie. Je viens des sciences moi-même.

Une citation de Pierre Savoie, maître de jeu, 1987

Dans la première édition de 1974, trois classes de personnages sont disponibles : le guerrier, le magicien et le prêtre. Le voleur, le moine, le druide, le barde et le paladin seront introduits par la suite dans d’autres suppléments.

Au moment du reportage en 1987, de multiples scénarios, personnages et armes, issus d’autres univers que la période moyenâgeuse, sont déjà disponibles.

C’est l’imagination qui fait avancer la partie. Celle à laquelle nous assistons ce soir dure depuis deux mois. La conclusion aura peut-être lieu dans un an ou deux.

Une citation de Lucie Bergeron

Durant les années 1980, quelques polémiques naissent autour de Donjons et Dragons. Le jeu de rôle est pointé du doigt pour expliquer une augmentation de la violence chez certains joueurs. Certains affirment que des jeunes ne feraient plus la différence entre fiction et réalité.

Présentation du jeu « Donjons et Dragons » mélangeant la fantaisie et les jeux de rôles. Explications des règles du jeu, de sa popularité grandissante et des craintes des parents quant à la violence possible de ce jeu. Animatrice : Dominique Lajeunesse.

Des accusations non fondées, selon le psychologue Jean Tremblay, invité de l’animatrice Dominique Lajeunesse à l’émission Au jour le jour du 29 avril 1985.

Si la vie est moins stimulante que le jeu, il y a toujours la possibilité d’aller dans le jeu et dans l’imaginaire et de faire des choses que l’on ne peut plus faire. On ne peut pas être chevalier aujourd’hui, on ne peut pas sauver des princesses et on ne peut pas exprimer de l’agressivité, mais dans le fantastique, on le peut.

Une citation de Jean Tremblay, psychologue 1985
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